Джойстик работают аналогично привычным контроллерам для видеоигр, хотя и разделен на две части, которые прикрепляются к обеим сторонам руля.
Конечная цель Zwift Play - упростить процесс взаимодействия пользователя с приложением Zwift, когда он находится на велосипеде. Раньше приходилось полагаться на сенсорный экран своего смартфона или комбинацию клавиатуры и мыши, а также приложение для смартфона Zwift Companion, чтобы использовать Zwift. Из-за этого большинство функций было не так уж удобно использовать.
В результате многие пользователи стали использовать специальные столы для тренажеров или другие кустарные решения, чтобы держать все свои гаджеты в пределах досягаемости.
Теперь все становится намного проще. Основными кнопками в верхней части джойстика можно управлять большими пальцами, а подрулевыми лепестками можно управлять указательными. Функции включают в себя навигацию по меню в приложении и виртуальным курсам, использование панели действий, регулировку сложности интервала в режиме ERG или полный пропуск блоков тренировок, использование Power Ups и многое другое (в зависимости от того, какой именно виртуальный заезд вы выберете).
И Zwift Play имеет не только кнопки – в него интегрированы функции рулевого управления и торможения, превосходящие аналогичные аксессуары для рулевого управления, такие как Elite Sterzo Smart. Это потенциально открывает новые горизонты, чтобы сделать игру интереснее с точки зрения навыков. Виртуальную езду на велосипеде и гонки часто критикуют за то, что они кажутся бледной имитацией «настоящего велоспорта», поэтому приветствуется все, что может привнести в процесс больше элементов мастерства.
Фото: Zwift
Фото: Zwift
Каждая часть контроллера крепится к рулю с помощью толстых резинок аналогично велосипедным фонарям.
Как утверждается в первых обзорах, кнопки на верхней части каждого устройства требуют значительного давления по сравнению со стандартным контроллером для видеоигр. В Zwift говорят, что это защита от случайных нажатий кнопок. При этом у каждой кнопки минимальная задержка ввода для быстрой реакции в игре.
На данный момент Zwift Play предназначен только для использования с рулем-бараном, что означает отсутствие совместимости с прямыми рулями, установленными на горных велосипедах и гибридах, или аэро- рулями, используемыми на велосипедах для гонок на время или триатлона. Однако, в Zwift заявляют, что будут следить за спросом со стороны этих групп пользователей, и не исключают производства версий для разных типов руля в будущем.
Zwift Play можно заряжать после или прямо во время использования, но он может подключаться к интеллектуальным устройствам только по Bluetooth, а не через проводное соединение.
Фото: slowguyonthefastride.com
На момент запуска Zwift Play стоит 99 долларов США. Это акционная цена, совпадающая с периодом бета-тестирования устройства и игры. Полностью совместимая версия приложения Zwift все еще находится в режиме разработки.
Когда период бета-тестирования закончится (дата для этого пока не установлена), цена вырастет до 149 долларов США.